2018年12月22日,人民網報道,海口舉辦了2018年中國游戲產業年會,整個中國市場游戲的收入達到了2144.4億元,用戶規模有6.26億人,中國上市的游戲企業或者公司達到了199家;
在以上數據中,移動游戲收入為1339.6億元,同比增長15.4%,用戶達到6.05億人,同比增長9.2%,PC端游戲收入為619.6億元,同比下降4.5%,用戶為1.5億人,同比下降5%,頁游收入為126.5億,同比下降18.9%,用戶為2.23億人,同比下降13%;
在過去的一年不管是PC端還是頁游,在收入和用戶規模上都有明顯的下降,再加上5G技術的應用,使用手機上網的速度越來越快,日常生活中人們越來越離不開手機,一些大型多人在線的網絡游戲運行起來會更加的流暢,體驗效果會更好,未來手機游戲的收入和用戶規模會進一步的增加;
然而,隨著人工智能的快速發展,虛擬現實、機器人等智能產品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。目前,中國虛擬現實仍處于初級階段,市場規模處在較小的水平,但市場規模增速非常快。
根據2019年1月份超級數據研究公司(SuperData Research)提供的數據,整個2018年VR硬件的收入達取了36億美元,同比增長了30%,高于預期收入的33億美元,伴隨著收入的增加,VR硬件設備的價格在下降。
虛擬現實資本市場持續火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,虛擬現實設備體驗不斷提升,內容逐漸豐富,用戶規模不斷攀升。數據顯示,用戶規模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。預測2019年中國虛擬現實消費者規模突破1000萬人。
超級數據研究公司指出2018年XR(擴展現實)的收入也有所增加,達到了66億美元,越來越多的消費者渴望有游戲機,個人電腦和獨立耳機方面取得更高端的體驗,預計未來XR的前景還是比較光明的,而在XR中游戲類型的應用所占的比重最大,達到了整個收入的68%,該公司預計到2022年XR的營業額將達到341億美元,2023年AR的收入預計達到605.5億美元,VR的收入預計達到340.5億美元,因此可以預見,未來的3-5年AR/VR和XR的發展速度會越來越快,由于硬件價格的降低,用戶量會有一定的增加,但是仍然不能夠和手游相抗衡。
總而言之,未來幾年不管是游戲還是VR/AR在收入和用戶規模上都會增加,特別是VR/AR的增速會更快。
以上就是游戲和VR/AR行業的規模和未來發展趨勢了,現在就開始行動起來一起學unity吧。
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