時候會覺得自己的設計作品看起來比較乏味,沒有太多美感與韻味。這樣的設計作品放在設計美感還不錯的作品中一點都不顯眼,怎么才能讓我們的作品在細節之處都做到極致,讓畫面更耐看,更有層次。
透視:可以利用透視關系,讓畫面有更多的空間感與立體感,增加設計作品的視覺沖擊力,換一個角度,不要一直都是使用純正面角度,試著換用不同的角度表現畫面,根據不同的設計作品,選擇不同的角度去表現,馬上作品就變得不一樣了,視覺沖擊力更強,構圖也更加洋氣,所以當設計作品不太飽滿,換個角度,你會發現別有洞天。
顏色:一種顏色,顯得畫面非常的單調,很平,沒有韻味,不耐看。一種情況是,如果你只想在某個部位或者畫面的某個比較大的范圍使用一種顏色,那是不是可以增加同類色,讓頁面滿起來,比如,你只想使用藍色的背景,你會只是用一種藍色作為背景嗎?不要這樣,我們的藍天也不全是一個顏色的藍呀,可以在色相環上向上或向下稍微移動一些,使用同色相,但不同明度或亮度的顏色增加畫面的韻味;如果你的畫面不是固定只是用一種顏色的,是不是可以在黃色中加入青色,紫色中加入橙色。
還可以在畫面色系比較平的時候,加入小面積的互補色或對比色,讓畫面更富有細節,更加耐看。
質感:質感這個內容分廠重要,如果你的畫面,一團模糊,那何談美感,何談設計!作品首先應該保證的就是畫面的清晰度,無論是使用銳化工具,還是自己動手重新制作一張清晰的內容,清晰度是作品最基本的保障;在清晰度的基礎之上在處理質感中的高光,投影,反光,環境色等內容,把應該亮的地方亮起來,應該暗的部位暗下去,應該加的反光加上,應該有的環境色添上,畫面整體的明暗對比,色彩對比就有了,那怎么會差質感呢,保證你的質感杠杠的。
想要畫面耐看,有韻味,需要該亮的地方亮起來,該暗的地方暗下去,該有的色彩加上,這樣的畫面自然很有飽滿,很好看,如果構圖再跟上,那畫面的高級感馬上就躍然紙上了。
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