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  • 01-Python學(xué)習(xí)路線圖
  • 01-UI設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)路線圖
  • 01-Web學(xué)習(xí)路線圖
  • 01-軟件測(cè)試學(xué)習(xí)路線圖
  • 02-Java安裝教程與工具
  • 02-Python軟件安裝教程
  • 02-Web常用工具
  • 02-全鏈路UI常用工具
  • 03-軟件測(cè)試全套視頻
  • 03-Java全套視頻
  • 03-Python全套60G視頻
  • 03-UI全套視頻
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Unity培訓(xùn)

開(kāi)班信息
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大吉大利,Unity助力,吃雞不愁

Unity在中國(guó)手游市場(chǎng)占有率高,其中網(wǎng)易游戲在國(guó)內(nèi)快速發(fā)展!《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》等爆款手游引爆市場(chǎng),全民游戲風(fēng)潮正在興起,入行佳期已到,你還在等什么?

Unity培訓(xùn)項(xiàng)目 荒野行動(dòng)
Unity培訓(xùn)項(xiàng)目 魔獸世界
Unity培訓(xùn)項(xiàng)目 倩女幽魂
Unity培訓(xùn)項(xiàng)目 陰陽(yáng)師
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未來(lái)已來(lái)!Unity在手,前途廣闊

VR、AR滲透各個(gè)行業(yè),將成為時(shí)代主流

                 
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教學(xué)到就業(yè),層層優(yōu)化

  • 自建教學(xué)基地

    1
  • 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目

    2
  • 職業(yè)講師

    3
  • 實(shí)操實(shí)練

    4
  • 職業(yè)測(cè)評(píng)

    5
  • 就業(yè)推薦

    6
  • 貼心服務(wù)

    7

Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目

Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目

網(wǎng)易首席游戲工程師親臨授課

網(wǎng)易實(shí)訓(xùn)平臺(tái)共享,國(guó)內(nèi)游戲案例融會(huì)貫通
優(yōu)就業(yè)課程實(shí)訓(xùn),帶領(lǐng)學(xué)員親手實(shí)操網(wǎng)易大型游戲項(xiàng)目

   
  • Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目
  • Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目
  • Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項(xiàng)目
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八大福利,多方位教學(xué)服務(wù)!

  •  
    就業(yè)服務(wù)
    根據(jù)學(xué)員學(xué)習(xí)情況、自身意愿
    提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習(xí)
    全國(guó)就業(yè)。
  •  
    全程面授
    技術(shù)大牛
    面對(duì)面講授
    手把手教學(xué)
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    半封閉式管理
    全程多對(duì)一督學(xué),嚴(yán)管厚愛(ài)
    細(xì)盯每位學(xué)員,狠抓教學(xué)效果
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    溫馨住宿
    自建教學(xué)基地
    標(biāo)準(zhǔn)化宿舍
    酒店式公寓
  •  
    免費(fèi)試學(xué)
    免費(fèi)試學(xué)5天
    先體驗(yàn)后報(bào)名
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    中公購(gòu)書(shū)補(bǔ)助
    購(gòu)買(mǎi)中公優(yōu)就業(yè)圖書(shū)領(lǐng)取
    1000元系統(tǒng)面授班報(bào)名補(bǔ)助金
  •  
    網(wǎng)課贈(zèng)送
    贈(zèng)送課程相關(guān)網(wǎng)課
    復(fù)習(xí)更簡(jiǎn)單了解詳情
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緊跟市場(chǎng),貼合潮流,良心課程

課程安排一目了然 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目無(wú)縫銜接!

  • 第一階段
    元宇宙游戲編程基礎(chǔ)  
  • 第二階段
    元宇宙游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)和應(yīng)用  
  • 第三階段
    元宇宙游戲開(kāi)發(fā)高級(jí)和應(yīng)用  
  • 第四階段
    元宇宙游戲運(yùn)營(yíng)策劃  
  • 第五階段
    元宇宙VR/AR技術(shù)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)  
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
編程語(yǔ)言基礎(chǔ) C#語(yǔ)言概覽
進(jìn)制轉(zhuǎn)換
數(shù)據(jù)類型和注釋
常量、變量和變量命名規(guī)則
語(yǔ)句、運(yùn)算符和表達(dá)式
輸入和輸出方法
數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
控制語(yǔ)句 關(guān)系運(yùn)算符
邏輯運(yùn)算符和短路現(xiàn)象
if語(yǔ)句、if…else語(yǔ)句
級(jí)聯(lián)式if語(yǔ)句
switch…case語(yǔ)句
while、for循環(huán)語(yǔ)法格式和應(yīng)用
循環(huán)嵌套、foreach循環(huán)
一維數(shù)組、二維數(shù)組的定義、初始化和應(yīng)用
冒泡排序原理和算法實(shí)現(xiàn)
枚舉
結(jié)構(gòu)體定義、初始化和應(yīng)用
訪問(wèn)修飾符
結(jié)構(gòu)體數(shù)組的定義、初始化和排序
面向?qū)ο?br/> 思想 類和對(duì)象的定義
字段、屬性和方法的定義和調(diào)用
方法的形參和實(shí)參
ref、out和params參數(shù)的使用
string類型以及常用方法(重點(diǎn)講方法的調(diào)用)
StringBuilder
方法重載
構(gòu)造方法
面向?qū)ο缶幊趟枷?br/> 封裝、繼承
里氏轉(zhuǎn)換原則
虛方法的多態(tài)
裝箱和拆箱
抽象類和抽象方法
抽象類的多態(tài)
靜態(tài)類和靜態(tài)成員
靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員的區(qū)別
單例設(shè)計(jì)模式
C#高級(jí)編程 Stack集合
Queue集合
Dictionary集合
List集合
索引器
委托的定義和使用
匿名委托和Lambda表達(dá)式
多播委托
事件的定義
事件的使用
觀察者設(shè)計(jì)模式
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
Unity引擎基本操作 Unity引擎介紹
Unity引擎界面介紹
地形創(chuàng)建
場(chǎng)景漫游
3D基本理論
材質(zhì)、紋理和著色器
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
面向組件開(kāi)發(fā) 組件開(kāi)發(fā)思想
腳本組件的創(chuàng)建和使用
腳本常用回調(diào)方法
GameObject類、Transform類、Vector3類、Quaternion類、Time類、Mathf類和Resources類的用法
元宇宙游戲
物理引擎
預(yù)設(shè)體的創(chuàng)建和實(shí)例化
Input類、Input管理器
碰撞器和鼠標(biāo)的交互事件
剛體組件的使用
碰撞器和碰撞檢測(cè)
觸發(fā)器和觸發(fā)檢測(cè)
射線檢測(cè)
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
2D游戲開(kāi)發(fā) 2D精靈的創(chuàng)建
物理引擎
碰撞檢測(cè)和觸發(fā)檢測(cè)
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建和序列幀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
拖尾渲染和線性渲染
元宇宙游戲
UGUI設(shè)計(jì)
Image控件、Text控件、Slider控件、ScrollBar控件、Toggle控件、Button控件、InputField控件的創(chuàng)建和使用
畫(huà)布的三種渲染模式
錨點(diǎn)、軸點(diǎn)和屏幕適配
布局組件的使用
ScrollView控件的創(chuàng)建和使用
事件系統(tǒng)和回調(diào)方法
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
數(shù)據(jù)可視化
數(shù)據(jù)可視化圖表介紹
圖表通用組件屬性設(shè)置
圖表數(shù)據(jù)更新
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)簡(jiǎn)介
動(dòng)畫(huà)器和動(dòng)畫(huà)控制器
動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)
動(dòng)畫(huà)參數(shù)和動(dòng)畫(huà)過(guò)渡
動(dòng)畫(huà)融合
動(dòng)畫(huà)層
動(dòng)畫(huà)遮罩
動(dòng)畫(huà)曲線
動(dòng)畫(huà)事件
IK動(dòng)畫(huà)
元宇宙游戲
導(dǎo)航系統(tǒng)
導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙
導(dǎo)航組件參數(shù)設(shè)置
導(dǎo)航組件相關(guān)方法的使用
分離路面導(dǎo)航
分層烘焙動(dòng)態(tài)路障
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙游戲
數(shù)據(jù)持久化
PlayerPrefs基本語(yǔ)法和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)以及使用時(shí)注意的問(wèn)題
protobuf數(shù)據(jù)格式、環(huán)境配置和數(shù)據(jù)讀取方法的封裝
JSON數(shù)據(jù)格式、文件的創(chuàng)建以及解析相關(guān)方法封裝
csv數(shù)據(jù)格式、數(shù)據(jù)表的制作、數(shù)據(jù)讀取相關(guān)方法的封裝以及應(yīng)用
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
DoTween插件 緩動(dòng)動(dòng)畫(huà)概念
DoTween插件的使用
插件的通用學(xué)習(xí)方法
協(xié)程與性能優(yōu)化 協(xié)同函數(shù)概念、使用方法和線程的區(qū)別
性能優(yōu)化基本概念、DrawCall及含義
Unity中性能優(yōu)化的手段(CPU,內(nèi)存,包體)和
性能優(yōu)化工具Profiler、FrameDebugger、GC的使用
對(duì)象池插件PoolManager的使用
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
資源管理
游戲資源基本概念
Resource類的使用方法
AssetBundle基本概念、打包和加載資源熱更新方式
EasyTouch插件 游戲中不同的輸入控制方式
EasyTouch虛擬遙桿、虛擬按鍵
多指識(shí)別和實(shí)現(xiàn)主角的控制
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
A*算法
游戲中的尋路算法
A*算法基本原理
封裝和實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格地圖尋路
元宇宙游戲
圖形學(xué)
Shader基本概念
語(yǔ)法和結(jié)構(gòu)
固定管線著色器
頂點(diǎn)片元著色器和表面著色器語(yǔ)法和結(jié)構(gòu)
元宇宙游戲
網(wǎng)絡(luò)通信
網(wǎng)絡(luò)基本概念(網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,IP,端口號(hào))
套接字與基于TCP協(xié)議的Socket編程
HTTP協(xié)議與Web請(qǐng)求
WWW類的基本語(yǔ)法和使用
protobuf協(xié)議介紹和定制
綜合項(xiàng)目 單機(jī)版RPG游戲 Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙游戲
策劃基礎(chǔ)
策劃工種結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)介和基礎(chǔ)理念
office和visio的安裝
常見(jiàn)游戲類型介紹
知名游戲公司和知名游戲的科普
知名游戲評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)科普
國(guó)內(nèi)流行游戲類型和美術(shù)風(fēng)格講解必玩游戲匯總
整理中國(guó)手游發(fā)展史
玩家的變遷史、類型介紹、性別差異,游戲核心玩法精講
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙
文案策劃
文案策劃常見(jiàn)工作內(nèi)容
文案策劃工作中的易錯(cuò)點(diǎn)
游戲世界觀架構(gòu)編寫(xiě)流程
職責(zé)分工 系統(tǒng)策劃、戰(zhàn)斗策劃、關(guān)卡策劃
活動(dòng)策劃職責(zé)分工介紹
游戲系統(tǒng)框架拆解
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
玩法設(shè)計(jì)
游戲玩法設(shè)計(jì)流程
可玩性理念精講以及玩家樂(lè)趣體驗(yàn)分類
戰(zhàn)斗設(shè)計(jì) 常見(jiàn)各類游戲戰(zhàn)斗需求
精講游戲通用戰(zhàn)斗階段
介紹游戲戰(zhàn)斗的外部表現(xiàn)和內(nèi)部邏輯
元宇宙游戲
系統(tǒng)策劃
游戲種族、職業(yè)、陣營(yíng)的區(qū)別
魔幻大陸題材游戲常見(jiàn)的種族
游戲常見(jiàn)職業(yè)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
DND題材種族和職業(yè)一覽
游戲技能設(shè)計(jì)、BUFF設(shè)計(jì)、英雄設(shè)計(jì)
BOSS設(shè)計(jì)、AI設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和各類型任務(wù)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
關(guān)卡設(shè)計(jì) 游戲關(guān)卡類型
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)流程、步調(diào)調(diào)整和常見(jiàn)數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)
元宇宙游戲
數(shù)值
游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的必要性
游戲數(shù)據(jù)
常見(jiàn)活動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
游戲核心模塊系統(tǒng)介紹、功能設(shè)計(jì)重點(diǎn)
游戲策劃案的編寫(xiě)格式
游戲常見(jiàn)系統(tǒng)策劃案分析
編寫(xiě)格式和編寫(xiě)流程實(shí)操
元宇宙游戲
運(yùn)營(yíng)
游戲設(shè)計(jì)流程
總結(jié)(Edraw)游戲產(chǎn)出和回收
小游戲設(shè)計(jì)
元宇宙游戲
數(shù)值策劃
Excel基本操作和常見(jiàn)公式
工作中數(shù)據(jù)表的配表方式
實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)據(jù)表建立
數(shù)值理論基礎(chǔ):參數(shù)類型數(shù)值推導(dǎo)、參數(shù)修正模型階的概念、乘法區(qū)別
數(shù)學(xué)應(yīng)用:數(shù)學(xué)期望孫子定理費(fèi)米估算、蘭徹斯特方程、游戲戰(zhàn)斗數(shù)值判定規(guī)則和流程
游戲傷害公式:減法、乘法、除法公式優(yōu)缺點(diǎn)一覽
元宇宙游戲
項(xiàng)目數(shù)值實(shí)操
卡牌RPG項(xiàng)目總體規(guī)劃
系統(tǒng)框架搭建和系統(tǒng)功能要點(diǎn)說(shuō)明
數(shù)值模型傷害公式敲定、戰(zhàn)斗流程設(shè)計(jì)、英雄維度設(shè)定和數(shù)值規(guī)劃
戰(zhàn)斗數(shù)值部分:戰(zhàn)斗傷害、英雄數(shù)值、怪物數(shù)值、技能數(shù)值、BUFF數(shù)值模擬、戰(zhàn)斗AI腳本設(shè)計(jì)
養(yǎng)成數(shù)值部分:裝備投放、寵物、坐騎、天賦投放、角色經(jīng)驗(yàn)投放設(shè)計(jì)
經(jīng)濟(jì)數(shù)值部分:資源經(jīng)濟(jì)產(chǎn)耗圖、道具裝備材料產(chǎn)耗規(guī)劃和價(jià)值計(jì)算、掉落概率和抽卡規(guī)劃設(shè)計(jì)
商業(yè)化數(shù)值部分:游戲付費(fèi)點(diǎn)規(guī)劃、充值貨幣數(shù)值模型搭建、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)和資源投放
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙環(huán)境中
HTC-Vive和VRTK詳解
VR行業(yè)介紹
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR預(yù)制體和案例分析
手柄、頭盔Transform獲取和控制
3D UI交互,VR輸入控制
Teleport方案及實(shí)現(xiàn)
手柄震動(dòng)控制
SteamVR-2.0中新的交互系統(tǒng)分析
案例分析VRTK常用功能演示
VRTK常用功能講解(導(dǎo)航,拾取物體等)
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
高通AR詳解
AR行業(yè)簡(jiǎn)析
AR SDK解讀和選擇
Vuforia基本流程和注意點(diǎn)
簡(jiǎn)單圖片識(shí)別和交互圓柱體、立方體和物體識(shí)別
虛擬按鈕講解
相機(jī)API簡(jiǎn)單介紹
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
Oculus Quest開(kāi)發(fā)
Oculus Quest開(kāi)發(fā)環(huán)境配置和打包
Oculus Quest定位功能的使用
Oculus Quest手柄按鍵交互
Oculus Quest案例開(kāi)發(fā)(Custom Avatar、汽車展覽)
工程打包與發(fā)布 安卓SDK下載、Unity環(huán)境配置、打包APK
安卓打包Android Studio工程
iOS開(kāi)發(fā)環(huán)境配置、打包和真機(jī)調(diào)試
Shader插件詳解 可視化的必要性
Amplify Shader Editor插件基本流程及界面講解、案例講解
Unity Shader Graph基本流程和案例講解
SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具 SVN簡(jiǎn)介,SVN客戶端和服務(wù)端軟件安裝
創(chuàng)建本地倉(cāng)庫(kù)SVN常用操作:創(chuàng)建、檢索、更新、提交SVN沖突及解決
了解更多詳細(xì)課程

課程涵蓋知識(shí)點(diǎn),堅(jiān)持理論基礎(chǔ)+實(shí)際操作

  • 課程對(duì)比
  • 優(yōu)就業(yè)
  • 某機(jī)構(gòu)1
  • 某機(jī)構(gòu)2
  • 某機(jī)構(gòu)3
C#基礎(chǔ)
設(shè)計(jì)模式
面向?qū)ο?/td>
常用算法
Unity引擎基礎(chǔ)
Unity物理引擎
Unity2D和精靈
UGUI綜合
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
導(dǎo)航系統(tǒng)
特效系統(tǒng)
物理常識(shí) × ×
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)
HiAR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā) × ×
HTCVive虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)
暴風(fēng)魔鏡/NOLO VR開(kāi)發(fā) × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戲架構(gòu)
資源更新
邏輯熱更
Unity編輯器擴(kuò)展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平臺(tái)發(fā)布 ×
課程項(xiàng)目 ×
獨(dú)立項(xiàng)目 × ×
硬編碼AI ×

自建教學(xué)基地,雄厚實(shí)力展現(xiàn)

  • 舒適住宿待遇,酒店式標(biāo)準(zhǔn)間,空調(diào)暖氣開(kāi)放,獨(dú)立衛(wèi)浴一應(yīng)俱全, ,24小時(shí)熱水,專人打掃。

  • 優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)基地?fù)碛杏撵o安然的學(xué)習(xí)環(huán)境,無(wú)絲竹之亂耳,無(wú)市井之嘈音,讓你在IT培訓(xùn)的路上保持獨(dú)有的寧?kù)o。

  • 寬敞潔凈的就餐環(huán)境,規(guī)律有序的就餐時(shí)間,營(yíng)養(yǎng)搭配,讓你享受舒心的學(xué)習(xí)。

  • 優(yōu)就業(yè)擁有優(yōu)化合理的教學(xué)資源配置,空調(diào)教室,全蘋(píng)果設(shè)配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個(gè)舒心的上課環(huán)境,跟著老師做實(shí)操。

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