9.在碰撞器組件上我們可以設置碰撞層,本示例使用默認層.
10.還要將每一個子相機的保持視線(Preserve Line Of Sight)取消勾選,這樣相機會在自己的位置上停留.注意三個子相機都要取消勾選.
11.下面請看這個屬性,調整這個值可以設置相機的優先權重.Cinemachine會優先使用擁有較高值的相機.
12.另外如果勾選隨機抽取,便會隨機使用一個鏡頭.
13.運行可以看到,當角色走出一個相機的碰撞區便會切換到另一個相機鏡頭.
14.調整每個相機的最佳目標距離(Optimal Target Distance),可以讓相機選擇最佳的目標點.需要多次調試來獲取最佳值.
15.最后我要把鏡頭融合變換選擇為Cut
16.最后我們可以看到,使用Cinemachine可以簡單快速的完成鏡頭切換功能,輕松創建各類游戲的視覺體驗.你學會了嗎?
>>本文地址:http://www.jecan.cn/zhuanye/2021/69765.html
聲明:本站稿件版權均屬中公教育優就業所有,未經許可不得擅自轉載。
1 您的年齡
2 您的學歷
3 您更想做哪個方向的工作?